skyward游戏怎么玩

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1、封面:《女神异闻录4黄金版》游戏截图通关后抑郁。不知道大家是否也有这样的经历:在漫长的游戏流程之后,那款自己爱不释手的作品终于将迎来结局,然而在一切结束之际,非但没有感受到预期中的满足,反倒是止不住的空虚感袭来,仿佛做什么也无法将其填补,只能不断地怀念此前游玩时的快乐。“通关后抑郁,-,”一词正是用于指代这种现象。

2、尽管确实会伴随着一定的抑郁情绪,但它并非医学上的病症,也与真正的抑郁症相去甚远,而与此同时,它又如此精准地指出了玩家的感受。这个由玩家圈子在十年前自行总结出的名词,如今总是和那些令人心旷神怡的热门大作共同出现,比如《塞尔达传说:旷野之息》,:,又或是去年的《艾尔登法环》。一篇来自十年前的帖子,应为最早提及通关后抑郁这一话题的帖子之一。

3、实际上,这种现象并非游戏领域独有,剧集后抑郁,-,阅书宿醉,等都与此类似。今年三月,一篇名为《何为通关后抑郁。一则叙事性调查》”,的论文对通关后抑郁进行了初步研究与分析——通过玩家访谈,探究通关后抑郁的本质,并细化及总结。

4、作者认为,通关后抑郁是一种心理状态,当玩家为一款有内涵的、剧情驱动的游戏投入大量感情与时间后,便有可能产生。尽管的研究存在着样本量偏小、涉及游戏较少等局限性,但此文作为该领域下的早期学术研究仍然意义重大。受该研究启发,本文将试着结合其它研究成果以及相关心理学理论,对通关后抑郁这一现象进行拆解与分析,探究其本质为何,以期帮助各位玩家更好地了解通关游戏后的特殊心理状态。玩游戏其实很重要。

5、时至今日,相信许多玩家都会认同电子游戏并非只是单纯的玩乐。我们能从中获得丰富的情感交互,以及对游戏主题的深刻理解,另外,游戏所提供的优质替代性体验,也是让玩家无法忘怀的原因之一:我们可能生活在钢筋水泥间,但却可以进入《荒野大镖客:救赎》,:,感受一番西部风情;我们也许没经历过婚恋危机,而《凯瑟琳》,却能让玩家去感受出轨男士的两难境地。身处虚拟情境中,帮助角色解决问题的同时,我们也能对自己有更深的洞察,从而获得成长。

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1、《凯瑟琳:浓郁口感》可以说,在那些令玩家印象深刻的游戏中发生的事,都以一种接近现实事件的形式进入了玩家的自传体记忆正如其名,我们过去的重要经历体验,会像传记一般被整理、总结、再演绎,最终编入我们的长时记忆之中,即“过去的自我信息”——游戏中的经历也会成为我们自己经历的一部分。并且,这些自传体记忆会继续影响我们的自我概念,即“现在的自我信息”——游戏也影响了我们的成长过程。《荒野大镖客:救赎2》游戏经历在玩家心中的重要性是产生通关后抑郁的重要前提,正因这些游玩经历已经重要到成为了生活经历的一部分,在一切结束之际,玩家才会更多地怀念它们,也就更容易触发自身的怀旧情绪。

2、作为一种喜忧参半的情绪,怀旧——即便是对过去美好回忆的怀恋,也可能引发一些消极情绪。这种使我们变得低落的怀旧,也被称为“消极怀旧”,是通关后抑郁的重要组成部分。

3、就在的研究中,许多受访者都表示游戏中的经历是他们通关后抑郁的一大关键因素,他们会忍不住回忆游戏中的故事,想象角色们的发展,重新品味自己在游戏中的领悟。消极怀旧与个体的孤独感、丧失感有着显著关联。这种孤独感和丧失感的来源是多方面的,也许是因为失去了游戏在生活中的陪伴,又或者是因为失去了和角色之间的联系——而这点,我们将在下文详细讨论。

4、真实的虚拟关系。当谈及通关后抑郁的影响因素时,玩家对角色的情感投入可能是被提及最多的一个。游戏中那些魅力十足的角色,总会让我们一次次地重返虚拟世界,与他们见面。甚至可以说,在这一过程中,我们已经对角色产生了依恋。

5、在心理学中,依恋是指个体与他人形成的强烈情感纽带,这一概念,对于虚拟的游戏人物同样适用。此处,还需要引入另一个心理学概念——拟社会关系,它所指代的正是我们与虚拟人物之间所建立的社会关系。长流程也许是我们最容易与角色产生拟社会关系的游戏类型之一/图片:《异度神剑:决定版》关于玩家与游戏角色间的拟社会关系,频道曾做过一个以此为主题的视频,详尽地总结了有关拟社会关系的研究。简单来说,我们会与游戏中的人物建立虚拟的社会关系,且我们的大脑会以认知真实社会人物的方式,去认知虚拟的人物。

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